이차원 게임 10년 장수 운영 비결
케이카지노 가입쿠폰의 기록에 따르면, 이제 2차원 모바일 게임은 더 이상 ‘신생 장르’라고 부르기 어렵다. 《소녀전선》과 《음양사》가 처음 등장했을 당시만 해도, 많은 이들이 2차원 게임을 아시아 문화권의 일부로만 이해했고, 주요 유저층도 극소수의 오타쿠로 간주되었다. 하지만 《명일방주》의 전면 출시, 이어서 《원신》의 글로벌 흥행 이후 상황은 완전히 바뀌었다. 지금은 2차원 게임 유저층이 워낙 방대해져, 단순한 분류 자체가 어렵다. 6\~7년 전이라면 “누가 2차원 게임을 하냐”는 질문에 “그냥 덕후들”이라 답해도 큰 무리가 없었겠지만, 지금은 시장조사기관이 1년은 분석해야 유의미한 답이 나올 정도다. 사실 주기적인 이벤트의 핵심은 단지 유저에게 ‘할 거리’를 주는 것이 아니다. 과거엔 ‘애니 보는 느낌’을 앞세워 대규모 테마 이벤트에