케이카지노 가입쿠폰 보도에 따르면, 언리얼 엔진 5로 개발된 《불멸자 전설》은 마법 슈팅이라는 독특한 장르로 출시 전부터 많은 기대를 모았다. 특히 이 게임은 업계 최고 수준의 얼굴 모션 캡처와 영화급 연출이 강점으로 내세워졌으며, 몰입감 있는 스토리텔링으로 주목을 받았다. 하지만 누군가를 잊는다는 건 정말 잊어서가 아니라, 애초에 기억하려 하지 않은 것이라는 말처럼, 《불멸자 전설》은 기대만큼의 완성도를 보여주지 못했다.

게임 내에는 총 세 가지 색상의 기본 마법이 존재한다. 빨간 마법은 근거리에서 강력한 피해를 주는 샷건, 파란 마법은 중거리 정밀 타격에 특화된 돌격 소총, 그리고 초록 마법은 자동 추적 기능이 있는 고속 연사 기관단총에 해당한다. 이 세 가지 색상은 각각 또 다른 세 가지 타입의 무기로 세분화되며, 케이카지노 가입쿠폰 유저들은 적의 색상에 따라 같은 색상의 마법을 사용해야 최대 피해를 줄 수 있다.

다양한 마법 도구와 스킬을 조합하면 잠깐은 마치 마법판 둠(Do◯m)을 플레이하는 듯한 역동적인 전투가 펼쳐진다. 하지만 이런 흥미는 오래가지 않는다. 조금만 익숙해지면 전투가 급격히 단조로워지며, 장비 시스템과 스킬 트리도 수치만 무의미하게 쌓이는 구조라서 게임의 몰입도가 급격히 떨어진다. 《불멸자 전설》의 전투가 지닌 가장 큰 문제는, 유저에게 도전의식을 부여할 ‘살아있는 메커니즘’이 부족하다는 점이다.

보통 난이도에서도 대부분의 적은 거리를 벌려 파란 마법으로 점사하면 손쉽게 처리할 수 있고, 약간 까다로운 적조차도 방패를 들고 초록 마법으로 천천히 제거하면 된다. 탄약 수에 대한 자원 관리도 없고, 근접 처형 모션이나 보상 시스템 역시 부재하다 보니, 플레이어는 굳이 위험을 무릅쓰고 적진으로 뛰어들 이유가 없다. 이로 인해 슈팅 장르의 핵심이라 할 수 있는 ‘타격감과 해방감’이 크게 반감된다.

퍼즐 요소도 다수 존재하지만, 대부분 단조롭고 반복적인 구조다. 상자를 옮겨 플랫폼에 놓거나, 특정 색상의 마법으로 대응하는 장치에 마법을 쏘는 것이 전부다. 후반부에는 제한시간이 추가되긴 하지만, 설계 자체가 단순해 흥미를 유지하기 어렵다. 요컨대 처음엔 신선해 보이지만 금세 지루해지고, 애착도 떨어진다.

무엇보다 게임의 지속성을 떨어뜨리는 주범은 바로 성장 시스템이다. 케이카지노 가입쿠폰 유저들에 따르면, 플레이어는 무기와 장신구를 제작하고 업그레이드할 수 있지만, 변화는 단지 데미지, 연사속도, 탄창 용량뿐이다. 그 외엔 단순한 수치 상승 외엔 캐릭터 빌드업에 대한 전략적 재미가 없다.

스킬 시스템 역시 세 가지 색상의 마법 계열별로 스킬 트리가 존재하지만, 대부분은 단순히 장비와 동일한 수치 강화에 그친다. 예컨대 보조 아이템의 탄약 수 증가 같은 스킬도 있긴 하나, 그 영향은 체감하기 어렵고 선택지도 적다. 결국 아무리 정을 줘도, 차가운 본성은 변하지 않는다는 말처럼, 이 게임은 끝내 플레이어에게 실질적 만족감을 주지 못한다.

《불멸자 전설》은 마법과 슈팅의 결합이라는 콘셉트는 흥미로웠지만, 전투의 깊이, 성장의 재미, 스토리의 설득력 어느 하나도 끝까지 끌고 가지 못했다. 케이카지노 가입쿠폰 유저들 사이에서도 “보이는 것만 화려하고 내용은 빈약하다”는 평가가 이어지는 가운데, 이 게임이 과연 다시 회생할 수 있을지는 미지수다.

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